Roblox · July 2026
Scream Jam Controls
Scream Jam は標準 Roblox 移動の上にキャラクター固有の ability keys を重ねています。Killer でも Survivor でも、基本 controls の muscle memory が cooldown 管理と chase read を解放します。このリファレンスは gameplay 映像とコミュニティテストで確認した全バインディングをカバーします。
基本 Roblox 移動
PC では WASD が移動、Space がジャンプ、Shift が sprint(Roblox shift-lock 設定による)です。マウスで camera を操作し、右クリックまたは shift-lock で chase 中の精密 turning 用に camera lock を切り替えます。UI インジケーター表示時、E または proximity prompt key で objectives、doors、pickups と interact します。
mobile プレイヤーは virtual joystick で移動、tap button で jump と interact、swipe で camera を回転します。キーボード付き tablet は Roblox が入力デバイスを検出すれば PC バインディングを使用できます。
- W/A/S/D — 前/左/後/右移動
- Space — ジャンプ
- Shift — Sprint(shift-lock 有効時)
- E — objectives と items と interact
- Mouse — Camera 回転
- Left Click — プライマリアクション(キャラクター依存)
Killer Ability Controls
各 Killer は abilities を number keys と Q に割り当てます。KillerKyle は Q で projectile detonation、numbered keys で chase tools。Fencer は lunge と parry window を mouse click と Q に紐づけ。ClawsGuy は primary click で extended range の melee swipe を重視。meta の Frapers は Q で mobility cooldown、secondary keys で trap placement。
stealth 特化の Stalker は Q で invisibility または ambush、E で detection abilities。ranked queue の前に private server で各 Killer を練習してください—ability の mistimed press は cooldown cycle 全体を無駄にします。
Survivor Ability Controls
デフォルト Survivor の Pancho は複雑な ability bar なしの straightforward interact と sprint パターン。Bloxxer と MrRobot は Q と F に utility cooldowns。support sentinel の Clockwork は Q で teapot を配置、follow-up key で explosion、aimed projectiles で green slow または red speed buffs。
Clockwork プレイヤーは teapot positioning を学ぶ前に ability keys を快適に bind してください。buff throw を外すと、Clockwork を現在 meta で S-tier にする resistance と status immunity をチームから奪います。
Camera と Settings の Tips
一貫した chase angle が必要な Killer main には shift-lock を有効化。Survivor は Roblox 許容の最大 camera zoom-out で approaching Killer を早く発見。headphones は control binding ではありませんが、footsteps と ability wind-up の audio cue は Scream Jam で key press と同じくらい重要です。
低 graphics settings は low-end デバイスの input lag を削減。team fight 中の frame drop は parry miss と escape 失敗を招く—competitive session では visual fidelity より stability が重要です。
よくある質問
Scream Jam で key rebind はできる?
Clockwork の teapot key は?
console では controls が違う?
abilities が発動しない理由は?
Killer に shift-lock は推奨?
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